技术美术(矩阵-零日危机)(J10942)
  • 招聘类别:
  • 社会招聘
  • 工作性质:
  • 全职
  • 薪资范围:
  • 面议
  • 招聘人数:
  • 1
  • 发布时间:
  • 2025-05-27
  • 截止时间:
  •  
  • 工作地点:
  • 浙江省-杭州市

工作职责:

职责:
负责渲染效果开发和提升,材质系统搭建,配合美术制作相关资产
梳理美术开发流程,制定美术资源规范,开发相关美术Pipeline工具
对渲染和美术资产进行性能优化
开发引擎和DCC相关美术工具,提高美术生产效能
配合引擎和图形团队协同开发


任职资格:

要求:
熟悉Unity\Unreal Engine引擎
有一定数学基础,熟悉常用图形管线API和算法,具备一定美术审美
熟悉常用材质编辑器和蓝图工具,熟练掌握HLSL\GLSL\CG开发语言至少一种
熟练掌握常见材质类型和商业化开发
熟练掌握Python\C#\Lua至少一种脚本语言
熟悉常用的Profiling工具进行性能优化分析
熟悉常用美术DCC工具,如Maya\Max\Houdini至少其中一种
团队协作能力强,良好的沟通和自学能力

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