引擎开发工程师(海外)(J10925)
  • 招聘类别:
  • 社会招聘
  • 工作性质:
  • 全职
  • 薪资范围:
  • 面议
  • 招聘人数:
  • 1
  • 发布时间:
  • 2025-04-30
  • 截止时间:
  •  
  • 工作地点:
  • 浙江省-杭州市

工作职责:

1、负责游戏引擎核心模块的开发与维护,针对移动平台(iOS/Android)进行设备兼容性适配,解决多机型、多分辨率、多系统版本的适配问题。
2、海外机型性能优化工作,包括但不限于内存管理、渲染管线优化、CPU/GPU利用率提升,减少卡顿、发热及功耗问题。
3、分析并解决移动端设备的图形渲染、物理模拟、资源加载等模块的性能瓶颈,提出创新性技术方案。
4、与美术、策划及客户端团队协作,制定技术规范,确保引擎功能高效支持项目需求。跟踪移动设备硬件及操作系统的最新特性,推动引擎技术迭代。


任职资格:

1、3年以上游戏引擎开发经验,熟悉Unity3D引擎架构。
2、精通C++/C#,具备扎实的数据结构、算法及多线程编程能力。
3、丰富的移动平台开发经验,深入理解iOS/Android系统特性及底层机制(如Metal、Vulkan)。
4、熟练掌握性能分析工具(如Xcode Instruments、Adreno Profiler、RenderDoc),能快速定位性能问题。
5、对移动设备硬件架构(CPU/GPU/内存/存储)有深刻认知,具备调优实战经验。
加分项:
1、有跨平台引擎适配经验。
2、开发过中大型引擎模块。
3、参与过中大型游戏项目开发。
4、具备物理引擎,动画引擎或渲染管线优化经验。
5、熟悉图形学原理,有优秀的渲染数学基础。

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