
工作职责:
1、负责FPS/TPS类游戏的关卡设计和制作;
2、利用Unity引擎搭建关卡,协同美术、程序、运营人员进行游戏制作的实现;
3、对制作的游戏,能够提出合理的改进意见以提高游戏可玩性;
4、负责关卡组成员的带教和培养,充分调动团队成员的积极性和创造性,促进团队的良性发展和进步;
5、对市场上特点产品的关卡进行深入研究、拆解分析,了解行业发展方向,及时反馈到产品的设计中。
任职资格:
1、5年及以上射击类游戏的关卡策划经验;
2、具备关卡策划团队管理经验尤佳;
3、了解竞技类游戏,对对战类关卡(pvp)有系统性认知;
4、具备完整的场景设计能力,包括草图构建能力、白模搭建能力,熟悉Untiy、Max、UE等工具;
5、熟悉玩家心理,有一定的市场分析能力,对游戏发展有自己的见解。