
工作职责:
1、负责游戏内养成系统的功能、界面设计
2、参与游戏内副本玩法的规则设计
3、与程序、美术部门合作,推动相关设计完整落地,并按计划准时完成
4、根据用户反馈与数据分析,对系统持续优化
任职资格:
1、3-5年游戏策划工作经验
2、主导或参与过游戏核心系统设计,能阐明设计的思路与定位
3、有较强的系统架构和逻辑思维能力
4、具备良好的团队合作精神,优秀的沟通能力,积极的工作态度以及高度的职业素养
加分项
1、参与过FPS/TPS项目优先
2、对roguelike品类有深入体验,总时长100小时以上;或有相关项目经验者
3、能够熟练使用UE引擎,或有相关开发经验更佳