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技术美术(矩阵-零日危机)(J10942)
浙江省-杭州市 TA 全职 2025.05.27
岗位职责
职责:
负责渲染效果开发和提升,材质系统搭建,配合美术制作相关资产
梳理美术开发流程,制定美术资源规范,开发相关美术Pipeline工具
对渲染和美术资产进行性能优化
开发引擎和DCC相关美术工具,提高美术生产效能
配合引擎和图形团队协同开发
任职要求
要求:
熟悉Unity\Unreal Engine引擎
有一定数学基础,熟悉常用图形管线API和算法,具备一定美术审美
熟悉常用材质编辑器和蓝图工具,熟练掌握HLSL\GLSL\CG开发语言至少一种
熟练掌握常见材质类型和商业化开发
熟练掌握Python\C#\Lua至少一种脚本语言
熟悉常用的Profiling工具进行性能优化分析
熟悉常用美术DCC工具,如Maya\Max\Houdini至少其中一种
团队协作能力强,良好的沟通和自学能力